与前者不及预期不同,网易在今年一季度交出了一份超出市场预期的财报。
数据显示,一季度网易净收入235.56亿元,同比增长14.8%,超出彭博一致预期(225.92亿元)约4.27%。
利润方面,网易一季度虽然净利润(43.94亿元)略低于上年同期(44.39亿元)和上季度(56.94亿元),但在主要评判指标Non-GAAP归母净利润方面实现51.18亿元,同比增加0.7%,超出彭博一致预期(47.98亿元)约6.67%。
端游爆发、手游增速回落
从具体业务来看,在线游戏服务依然是网易绝对主力,实现净收入173亿元,同比增长15.3%,贡献了超过七成的公司营收。
此外,网易有道净收入12亿元,同比减少10.4%;网易云音乐净收入21亿元,同比增加38.6%;创新及其他业务净收入30亿元,同比增加11.5%。
端游的爆发是网易今年一季度游戏业务的最大亮点。营收占比约三成出头的端游业务,今年前三个月实现了40.3%的营收增长。
这一增长数据是新老端游共同发力的结果。
新游戏《永劫无间》自去年11月上线后,热度一直居高不下。今年一季度,该游戏持续推出内容更新,并且在1月16日举办了首届世界冠军赛全球总决赛。据steamstats监测,该游戏平均在线人数和在线峰值人数自上线以来持续稳定。
网易早期端游产品开年以来的表现依然稳健。网易方面在24日晚间的电话会上表示,在端游季节性高峰的一季度,公司运营了近20年的《梦幻西游》录得了新的季度收入记录。
另一方面,网易一季度手游业务营收同比增长5.9%,增速环比出现回落(2021年四季度同比增长22%)。
对此,德邦证券分析师赵伟博表示,原因主要是受一季度国内市场未上线新游、高流水新游《哈利波特:魔法觉醒》流水自然回落、及海外市场面对“居家红利”高基数影响。
有分析人士向21世纪经济报道记者表示,网易手游业务二季度可能依然维持和一季度类似的个位数增速。至于下半年,《暗黑破坏神》手游有望带领网易实现手游业务复苏。
丁磊再提出海
《暗黑破坏神》手游是网易今年最重要的新产品。网易方面向记者表示,该游戏系采用网易的自研引擎Messiah开发,是Messiah已支持的9款游戏中的一种。
这一游戏不仅“肩负”提振网易下半年手游流水的重担,同时也是网易继续扩大海外业务规模的重要棋子。
在5月24日晚间的电话会上,出海再度成为各家机构关注的要点。网易CEO丁磊表示,目前,网易游戏海外市场营收占比达10%以上,未来,公司希望海外市场占比能达到40%-50%。之后的3-4年,网易会将海内外业务的收入结构和成功游戏的数量调整至“合理的比例”。
作为一款基于世界经典IP打造的手游,《暗黑破坏神》在上线前夕有着不低的人气活跃度。该游戏已定档今年6月2日海外上线,6月23日国内上线。在不久前举办的网易游戏520发布会上,网易方面宣布,《暗黑破坏神》手游全球预约量已超3500万,国内预约量已超1500万。
在游戏出海成为行业热词的2022年,网易也在加快出海步伐。
就在本月,网易刚刚宣布成立首家美国游戏工作室Jackalope Games ,致力于PC及主机游戏开发。目前,网易旗下的海外游戏工作室已覆盖日本、加拿大和美国等地。
截至5月25日收盘,港股网易涨3.05%,报155.6港元/股。